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網絡游戲直播著作權問題研究

日期:2020年12月30日 編輯:ad201107111759308692 作者:無憂論文網 點擊次數:138
論文價格:150元 論文編號:lw202012261403141965 論文字數:19899 所屬欄目:法律畢業論文寫作
論文地區:中國 論文語種:中文 論文用途:碩士畢業論文 Master Thesis

本文是一篇法律畢業論文寫作,筆者認為互聯網和網絡游戲的盛行催生了網絡直播行業,新興產業在迅速發展的同時也面臨著挑戰。目前我國法律沒有形成著作權相關的系統性規定,網絡游戲直播作品著作權屬性,歸屬都成為我們必須面對的問題。對于作品的認定采取傳統的要件分析確定網絡游戲直播的內容可以成為作品。不同直播類型下作品的類型做不同認定,PGC 直播模式下,游戲直播作品屬于類電影作品,著作權屬于制片人,在 UGC 模式下,玩家貢獻較小時,比能形成直播作品,原游戲的開發商是游戲的著作權人,在玩家貢獻較大時,構成直播作品,此時玩家為直播作品的著作權人,作品屬于演繹作品。


第一章 網絡游戲直播著作權屬性


一、網絡游戲直播相關概念

(一)網絡游戲直播與網絡游戲

網絡游戲屬于網絡游戲比賽,它是以電子設備為依托進行的人與人之間的技術、智力等方面對抗的運動①,2003 年國家體育總局批準網絡游戲競技為我國第九十九個體育項目,而網絡游戲直播是在網絡游戲盛行基礎上發展起來的。網絡游戲直播是指以手機電腦等為載體,以網絡游戲或者網絡游戲比賽過程為素材,玩家實時展現或者主播解說自己或他人的游戲過程②,游戲玩家通過網絡直播,將在網絡游戲中的競技表現進行展示,達到一定規模吸引商業贊助,從而形成如今眾多直播平臺競相發展之局面。網絡游戲直播根據直播媒介不同分為電視直播和網絡直播,鑒于目前紛爭集中于網絡,因此本文討論網絡媒介下的游戲直播。

網絡游戲直播中,直播平臺是指能夠提供網絡游戲直播服務的 APP 或者網站,游戲玩家提供網絡游戲直播的素材,對其素材實時解說并于觀眾進行互動,互動通常采用發送彈幕或對話框模式,和觀眾進行語言文字的溝通,觀賞者通常有免費的道具或付費道具打賞主播。網絡游戲直播分為競技直播和主播用戶自制直播,兩種類型的制作過程不同,用戶的獨創性不同導致直播節目的權力屬性不同。學者依據內容來源不同將視頻分成用戶生成模式(user generated content 以下簡稱“UGC”)和專業生成模式(professional generated content 以下簡稱“PGC”)③,網絡游戲直播畫面的生成方式與網站視頻制作過程高度相似,因此參考上述分類模式將游戲直播分成專業生成 PGC 模式和用戶生成 UGC 模式。

(二)網絡游戲直播畫面與網絡游戲畫面

目前網絡游戲直播著作權的文獻和司法實踐中均有將“網絡游戲畫面”和“網絡游戲直播畫面”混為一談的情況,如馮曉青學者在其文章中所提的“網絡游戲直播畫面”實質是“玩家運行游戲時的動態畫面”,并非真正意義的游戲直播畫面④。網絡游戲直播畫面與游戲畫面并非相同客體,而是一種包含關系。

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二、網絡游戲直播作品認定

(一)著作權法定義的作品

作品是著作權產生的依據和基礎,法律概念上的作品沒有統一標準,各文件中的表述也是不盡相同。立法文件中的作品可以劃分為兩大類,一是窮盡列舉作品排除不可能情形;二是通過作品概念分析定義。我國《著作權法》包括其他法律文件并沒有規范的界定,《著作權法》通過窮盡列舉方式規定作品類型包括文藝、科學、技術等智力成果,并且設定兜底性條款?!吨鳈喾▽嵤l例》規定,科學文藝等領域內的智力成果,只要具有獨創性和可復制性,就可以視為作品受到著作權的保護。我國 2014 年《著作權法(修訂草案送審稿)》(以下簡稱“送審稿”)①第五條將智力成果修改為智力表達,對于作品定義的定義做出更明確的表達,肯定了作品的可復制性和獨創性。

綜上所述,無論窮盡列舉方式還是定義參考方式,都肯定了著作權法意義上作品的可復制性和獨創性。所謂作品獨創性指,創作過程中,作品應具有最低標準的獨立性與創造性①。獨立性是作品獨創性的主要表現,要求作品的創作流程具有創作者獨立完成,而不是剽竊他人智力成果,創作過程也展現獨立思考的方式。創造性指作品的特點或者通過獨創方式而形成,創作過程中作者圍繞設計理念將編排、感情、思路等融入其中,這是作品的最低限度,創作過程是事實行為,只要完成即合理的將自我感情投入,理應符合作品屬性??蓮椭菩允侵?,通過一定技術將作品固定在某種媒介傳播與社會公眾之間?!吨鳈喾ā芬幎虽浺翡浵?、翻拍翻錄等諸多方式,作品從抽象化轉化為客觀具體事物以多種方式被感知,而且還可以通過自己的方式再次復制表達。由此可知任何情感、藝術、思想如果僅停留于大腦中,沒有傳播介質,就不足以構成作品,更無法受到著作權保護?!端蛯徃濉分袑⒖蓮椭菩愿姆Q可固定性,相對于可復制而言,可固定更能符合作品性質。

網絡游戲直播著作權保護現狀

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第二章 網絡游戲直播著作權歸屬


一、網絡游戲直播著作權主體地位

(一)PGC 直播著作權主體

PGC 直播模式以網絡游戲為基礎,通過網絡直播將選手、主播、導演等的獨創性活動剪輯在一起,形成完整的作品,參照前文論述可將這種模式下的作品視為類電影作品?!吨鳈喾ā窞楸苊夥指钪鳈嗳说臋嗬?,將著作權歸于影片制作者,而詞曲作者、導演、編劇、表演者享有署名權,無著作權但可以獲得酬勞。由法律推知,網絡游戲直播作品著作權應歸于“制片人”,即賽事主辦方?!端蛯徃濉丰槍λ痉▽嵺`中的問題提出了相應措施,對現有著作權相關問題進行修改,以更為合理的方式對待著作權,有助于激勵創作者的締造熱情。

《送審稿》否定了將作品著作權全盤交由制片人的規定,它規定詞曲作者、編劇、導演、等均應成為影視作品的創作者,收益方面仍然是通過協議方式協商。若多方之間沒有約定或約定不明,那么影視作品的財產性權益歸屬于制片人,但詞曲作者、編劇、導演等仍具有署名權,仍可以獲得財產性利益。與《著作權法》相比,《送審稿》使類電影作品著作權歸屬更加明確,否認制片人全盤的著作權,代之以各個主體的權利,并引入意思自治。

大型網絡游戲直播中,除了眾所周知的比賽選手、直播平臺和賽事主辦方主體,還有主體間的責任和性質也是需要明確的。網絡游戲競賽的主辦方是游戲直播的組織者,同時也是直播投資者,它通常負責直播的組織,攝像,編劇,導演等的統籌,向觀眾呈現競賽過程,扮演著影視制片人的角色①。因此,PGC 直播模式下作品著作權屬于賽書舉辦方所有,如果選手的獨創性要求已經達到標準,選手可以成為創作者。直播平臺作為傳播者發揮著至關重要的作用,但是傳播過程中的直播畫面都屬于網絡游戲開發商的預設并非直播平臺的獨創作品,甚至不受到直播平臺的限制,直播平臺僅僅作為傳播媒介存在,因此不能理解直播平臺為直播作品的主體。同時,即便直播主體可以實現對鏡頭的自由選擇,但選擇空間極小,直播進行時鏡頭自由選擇空間和機械攝像之間幾乎無差異,此時不會達到作品獨創性的要求。直播平臺作為傳播媒介,通常采用簽訂協議的方式由游戲開發商授權獨家直播或聯播,簡而言之,直播平臺僅僅是直播媒介,不屬于著作權主體,但是可以通過協議方式確定利益分配。

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二、網絡游戲直播涉及的專有權

著作權作為一種排他性權利,在沒有經過著作權人的許可,擅自利用他人作品進行營利活動,甚至不是營利行為,但造成較大影響,都屬于著作權侵權?!吨鳈喾ā返谒氖藯l,未經著作權人許可,擅自向公眾傳播,除著作權另有規定外,都屬于侵害著作權行為。網絡游戲直播的行為到底通過哪種著作財產權保護?能否作為廣播權或網絡傳播權?這些問題引起很大爭議。

(一)網絡游戲直播的廣播權

廣播是利用電磁波等方式將聲音畫面進行傳播的方式,廣播權是著作權法中的財產性權利,受到著作權法保護①。最初廣播權來自于《伯爾尼公約》十一條第二款,由于當時并沒有國際互聯網,時代背景的限制,廣播權并沒有將網絡傳播包含在內,并且沒有規制無線傳播,而是規定了有線傳播與有線轉播?!妒澜缰R產權版權條約》與《伯爾尼公約》相比較,前者規定了更加廣泛的有線廣播權的范圍②,但是我國《著作權法》移植了《伯爾尼公約》中的規定,在第十條中規定了廣播權,并且將其限定在無線方式的初始傳播,因此,《著作權法》中的廣播權不可適用于網絡游戲直播。司法實踐中也是如此,如鳳凰轉播一案中,法院認定直播畫面符合作品要求,認定擅自轉播畫面構成侵權行為,但是并沒有以侵犯廣播權論處,綜上所述,網絡游戲直播不適用廣播權。

(二)網絡游戲直播的網絡傳播權

信息網絡傳播權的最初概念出現在《世界知識產權版權條約》中③,強調傳播權的“交互式”傳播形式,通過將自己的作品上傳于互聯網服務器,公眾可以反復且不定時觀看,《著作權法》移植了這些規定。我們知道普通視頻是“交互式”的,用戶上傳的視頻,公眾按需查看,按照需求可以快進后退等方式播放,但是網絡游戲直播是“非交互式”的,主播要按照要求在規定時間進入直播界面,實時播放內容,這種情形是單向度的,觀眾不可以按照自己喜好拖動進度條快進或后退①。網絡游戲直播在互聯網基礎之上,與觀眾實時互動,以直播界面、解說、互動等形成了時下流行的網絡游戲直播。

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第三章 網絡游戲直播著作權合理使用與侵權.............................15

一、網絡游戲直播著作權合理使用....................................15

(一)合理使用制度概況...................................15

(二)域外合理使用制度比較和借鑒............................16

第四章 網絡游戲直播著作權完善建議........................24

一、立法完善....................................24

(一)明確作品屬性............................

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